
2025-04-08 07:07 点击次数:182
自2013年微软启动ID@Xbox经营以来,该姿色也曾为大家的零丁游戏勾引者带来了起头50亿好意思元的收入。这一经营旨在为零丁勾引团队提供资源、救助,并匡助他们将游戏带入Xbox生态系统。十余年来,ID@Xbox不仅让繁密零丁游戏有契机站上更大的舞台,也促成了悉数这个词游戏行业的多元化发展。
ID@Xbox十年设立:5,000+ 勾引者,6,000+ 款游戏
ID@Xbox 经营的总监 Guy Richards 在最近的一篇官方博文中提到,2024年,ID@Xbox 瞻望将推出1,000余款游戏,其中包括引人注目标《怯夫牌》、《潜行者2:切尔诺贝利之心》和《恐鬼症》等作品。
在接收GameRant采访时,Richards 走漏,ID@Xbox 自建立以来,已与大家起头5,000家零丁游戏勾引团队伸开合营,盘算推算发布约6,000款游戏。他回忆说念:“要是在2013年,问咱们刚刚启动该经营的团队成员,是否会在2025年罢了这么的数字,只怕莫得东说念主会确信。”
他合计,这一限度充分诠释了大家零丁勾引者的创造力,同期也展现了Xbox 平台关于扶执中微型勾引团队的坚决痛快。ID@Xbox不仅是一个游戏刊行渠说念,更是微软匡助零丁勾引者破裂时刻和市集壁垒、参加大家市集的进犯举措。
ID@Xbox怎样助力零丁勾引者?
ID@Xbox 姿色推出的初志是让中微型勾引团队和个东说念主创作家能够愈加方便地将我方的游戏作品发布到Xbox生态系统中,并通过微软的平台获取更宽广的市集空间。从这十多年的发展来看,该经营的确为零丁游戏勾引者创造了广阔的机遇,带来了实确切在的收益。
镌汰勾引门槛,提供更多资源救助ID@Xbox 允许勾引者免费使用 Xbox 勾引器具,并提供勾引套件救助,让他们不错更浪漫地将游戏移植到Xbox主机及PC端。此外,勾引者还不错获取市集现实和运营方面的匡助,让优秀的作品被更多玩家看见。
平直收益,50亿好意思元分红扶执自2013年启动以来,ID@Xbox 已累计向勾引者支付起头 50亿好意思元 的分红。比拟传统的游戏刊行方式,该经营予以零丁勾引者更高的收益答复,确保他们能通过我方的创意获取应有的经济答复。
让零丁游戏参加更大舞台通过 ID@Xbox 经营,很多零丁游戏告捷参加主流玩家视线,并获取交易上的告捷。举例,《空泛骑士》、《逝世细胞》、《湛蓝》等一系列热点零丁游戏,齐是借助该平台得到了更平日的现实。
零丁游戏的黄金时期断然到来
近几年,零丁游戏市集迎来了爆发式增长,玩家对高质料、创意透彻的游戏需求越来越繁盛。ID@Xbox 的告捷不仅意味着微软在零丁游戏限制的布局初见见效,也反馈出零丁游戏正在成为游戏行业不行淡薄的进犯力量。
Richards 在采访中强调:“这不仅体现了勾引者的创造力,同期也诠释了Xbox生态系统的绽开性。咱们一直在思方设法匡助零丁勾引者,让他们的游戏更顺利地融入到Xbox生态。”
此外,他也提到,ID@Xbox 已往将持续久了与零丁勾引者的合营,推出更多救助性经营,进一步擢升游戏的刊行遵守和玩家触达材干。
关于玩家而言,ID@Xbox 的成长意味着已往将会有更多立异、意旨、敷裕挑战性的游戏涌现,为悉数这个词行业带来更多活力。而关于勾引者来说,Xbox 生态系统提供的资源和救助,也让他们有了更多契机去罢了我方的创意,并获取丰厚的答复。
跟着ID@Xbox的不停壮大,零丁游戏的黄金时期大约才刚刚运转。